| Vamos a ser
sinceros. La esferita coloreada es muy linda y se pueden usar en muchas
cosas, pero lo mejor es que la esfera simule ser de algún material.
Vamos a ver como se hace sin ningún programa de diseño 3D. Solo
Photoshop. |
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1
ESFERAS
CON TEXTURAS
Para empezar hay que crear un documento nuevo en RGB. Lo primero que necesitamos es una selección circular, por lo
tanto, creá un nuevo layer (o capa) en Layer / New
/ Layer... y presionando ENTER o
presionando el ícono de nuevo layer ( ). Con la selección circular y
presionando SHIFT creá la selección... |
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2
Paso seguido deberás
llenar esta selección con la textura que quieras. Puedes hacer esto
abriendo al archivo con la textura deseada. Elije toda la imagen (CTRL+A)
y defínela como un patrón (Edit / Define Pattern).
Ahora, haciendo click sobre el nuevo layer y con la selección activada,
presionar SHIFT+F5 y cambiar la opción
Foreground Color por Pattern. Debería
quedar algo como la imagen de la izquieda. |
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3
Sin deseleccionar la
imagen todavía, elegí Filter / Distort / Spherize
y aplicalo al 100% de cantidad y que el modo sea Normal. |
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4 Siempre sin sacar la
selección, creamos ahora un nuevo layer, haciendo click en el ícono
correspondiente. Elegimos los colores por defecto de Photoshop (blanco y
negro) presionando la tecla D y luego los
invertimos (tecla X )para que el color de
frente sea blanco y el de fondo sea negro.
Ahora, elegimos la herramienta de degradado y en la ventana de las
opciones, elegimos a Foreground to Background
como el gradiente y a Radial como el Tipo.
Hacemos click en la parte superior izquierda y arrastramos y soltamos
hasta la parte inferior derecha de la selección. Aparecerá una esfera
como la del ejemplo sobre la esfera texturada |
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5 Y ahora acá es dónde viene
el truquito de todo esto. En la ventana de Layers
van a poder ver un pequeño menú desplegable que, normalmente, debe estar
diciendo Normal. Hacemos click en la
pequeña flechita para desplega el menú.
Lo que aparece es una lista de los modos de mezcla que tienen los Layers. Elegimos Hard
Light para que la esfera texturada se pueda ver a través de la
esfera con gradiente. |
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6
¡ Y Listo !. Ahora solo
queda probar con diferentes texturas y modos de mezcla, como Multiply, Overlay
o Difference |