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    TutorialesDESCRIPCIÓN WMLS / WAP

    WAP: son las siglas de Wireless Application Protocol.
    El Protocolo de Aplicaciones Inalámbricas surge como la combinación de dos tecnologías de amplio crecimiento y difusión durante los últimos años: Las Comunicaciones Inalámbricas e Internet. Mas allá de la posibilidad de acceder a los servicios de información contenidos en Internet, el protocolo pretende proveer de servicios avanzados adicionales como, por ejemplo, el desvío de llamadas inteligente, en el cual se proporcione una interfaz al usuario en el cual se le pregunte la acción que desea realizar: aceptar la llamada, desviarla a otra persona, desviarla a un buzón vocal, etc.  Para ello, se parte de una arquitectura basada en la arquitectura definida para el World Wide Web (WWW), pero adaptada a los nuevos requisitos del sistema.

    WMLS: son las siglas de Wireless Markup Language Script y es un lenguaje de programación que junto con el WML nos permite el diseño de las páginas que se visualizan en los terminales móviles.


    LINK RECOMENDADOS:


    Tutorial:

    El WMLS, igual que el WML es case sensitive (que distingue mayúsculas de minúsculas).

    El navegador, además de poseer un intérprete para WML, también tiene uno para los scripts. Además del propio lenguaje en sí, este intérprete implementa un conjunto de librerías que permiten a nuestros programas acceder a ciertos servicios del terminal.

    El código WMLS debe incluirse en un fichero distinto al fichero asociado WML.

    UTILIZACION DE WMLScript

    Con el WMLS se intenta realizar tareas que únicamente con WML sería imposible de realizarlas. Entre las utilidades del WMLScript están las siguientes:

    • Chequear la validación de los datos de entrada por parte del usuario.
       
    • Manejar mediante código funcione propias del terminal, como realizar llamadas desde el teléfono, enviar mensajes, agregar número de teléfono a la libreta de direcciones y acceder a la tarjeta SIM.
       
    • Realizar alertas, mensajes de error, confirmaciones, etc.

       

    IDENTIFICADORES

    Se utilizan identificadores para nombrar las variables, las funciones y los pragmas (información para la unidad de compilación).

    Estos identificadores tienen las siguientes reglas (las mismas que para nombrar las variables en el wml):
     

    • Case-sensitive
    • Sólo letras y/o números y/o el guión bajo "_"
    • No pueden comenzar con un número
    • Y además, tiene una regla adicional: no pueden ser iguales a una palabra reservada.

       

    Tienes aquí una lista de palabras reservadas.

     

    COMENTARIOS

    Los comentarios en el WMLS, son como en el C o en el C++ (una sóla línea, empieza por // y más de una línea empieza por /* y termina por */):

    //comentario

    /*
    Comentarios de más
    de una línea
    */

     

    CARACTERES ESPECIALES

    Si quieres escribir comillas (") barra (/) y otros caracteres más, tendrás que hacerlo de una forma especial, porque en el wmls todos esos caracteres están reservados.
    Aquí tienes una lista completa de caracteres especiales.

    Los wmlscripts se pueden escribir en cualquier editor de texto normal y corriente. No pueden ser ejecutados sin que sean llamados desde una carta wml.


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